تتبع زمن التأخير في المباريات الحقيقية وقوائم المتصدرين لمزودي خدمة الإنترنت للاعبين التنافسيين
تقوم PingRank.gg بمراقبة الكمون، والتقلب، وفقدان الحزم خلال المباريات الحية، حيث تجمع بيانات p50/p95 من حركة المرور الفعلية للعبة بدلاً من الاختبارات الاصطناعية. يقوم المطور PingRank.gg بنشر الأداة كأداة ويندوز تعمل كبرنامج مثبت مستقل أو عبر Winget. تقوم الأداة بالكشف تلقائيًا عن العناوين الشائعة وتجميع البيانات في لوحة متصدرين عالمية حسب اللعبة والمنطقة. يستفيد اللاعبون التنافسيون واللاعبون المتمرسون في الشبكات الذين يرغبون في مقارنات أداء محددة لمزود خدمة الإنترنت على مستوى المباراة بشكل أكبر من مجموعة بيانات المباريات الحقيقية والتركيز على الخصوصية في التجميع.
يقيس حركة المرور أثناء اللعب بدلاً من البينغ الاصطناعي
PingRank يلتقط زمن الانتقال، والتقلب، وفقدان الحزم من حركة المرور الحقيقية للمباريات، ويجمع بين البينغات المباشرة، واستقصاءات الخادم الخاصة باللعبة، وتقديرات TCP على مستوى نواة Windows لتعكس مسار الشبكة الذي تستخدمه لعبتك. الأداة تبلغ عن زمن الانتقال p50 و p95، وتجمع تلك المقاييس حسب مزود خدمة الإنترنت والمنطقة في لوحة متصدرين مجتمعية. هذا التصميم يوفر أرقاماً ذات صلة بالمباراة بدلاً من قيم البينغ المرتبطة بخادم اختبار قريب.
يعمل دون لمس عمليات اللعبة ويظل خفيف الوزن
تستخدم التطبيق بيانات التتبع من Windows وملفات سجلات اللعبة للكشف التلقائي وتتجنب بشكل صريح الوصول إلى ذاكرة اللعبة أو العمليات، وهو ما يشير المطور إلى أنه يحافظ على سلامته بجانب أنظمة مكافحة الغش. نموذجها غير التدخلي يعني أنها لا تضخ كوداً في اللعبة؛ بل تراقب نشاط الشبكة ومدخلات السجل بدلاً من ذلك، لذا يعمل البرنامج في الخلفية بينما تستمر المباريات.
الخصوصية والشفافية مدمجة في سير العمل
ينشر PingRank قاعدة شفرته كمصدر مفتوح ويجمع التقارير حسب مزود خدمة الإنترنت والمنطقة دون تخزين عناوين IP أو MAC أو معرفات الأجهزة، مما يعالج مخاوف الخصوصية بشكل مباشر. يهدف نموذج التجميع إلى الإبلاغ عن أداء الشبكة على مستوى مزود خدمة الإنترنت بدلاً من مستوى المستخدم، مما يتماشى مع هدف المشروع المتمثل في إنتاج تصنيفات مدفوعة من المجتمع مع الحد من الاحتفاظ بالبيانات القابلة للتعريف الشخصي.
الكشف التلقائي يقلل من الإعداد ولكنه يعتمد على بيانات المجتمع
يكتشف التطبيق العديد من الألعاب الشعبية تلقائياً، بما في ذلك Valorant وRocket League وCounter‑Strike 2، لذا يحتاج المستخدمون العاديون إلى تكوين يدوي ضئيل لبدء جمع المقاييس. تعتمد فائدة لوحة المتصدرين على كثافة البيانات المقدمة للعبة ومنطقة معينة، لذا تكون الرؤى أقوى حيث تكون المشاركة المجتمعية أعلى وأقل كثافة حيث تساهم مباريات أقل في القياسات.
أداة عملية للاعبين الذين يرغبون في الحصول على رؤى حول زمن الانتقال على مستوى مزود خدمة الإنترنت، بناءً على المباريات
يوفر PingRank مقاييس الشبكة المحددة للمباريات ولوحة متصدرين مجتمعية تساعد في تحديد اختلافات أداء مزود خدمة الإنترنت للألعاب التنافسية؛ تصميمه مفتوح المصدر وذو أولوية للخصوصية يدعم جمع البيانات الموثوقة. التبادل الرئيسي هو الاعتماد على حجم عينة المجتمع من أجل الدقة الإقليمية، لذا توقع مقارنات أوضح حيث تغذي أعداد أكبر من المباريات مجموعة البيانات. موصى به.